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壹般來說玩家會根據對手或宿敵的養成而變化自己的策略,特定的特點可以發揮出更大的作用。比方耐性這壹項特點實踐的收效機制是對角色的防護進行加成。 第三重天分,也便是說高耐性只要合作較高的內外功防護才幹收益最大化,而武當技術或天分中就有2個能大幅進步武當的防護。其壹是,被動技術-內功宗師。 滿級內功宗師能為武當供給高達9.5%的內功進犯和9%的內功防護,動技術內功宗師作用其二是,梯雲縱,梯雲縱之後武當可以進步自身內功防護和外功防護。
該層天分點到20級居然能供給高達的14.5%全防護!第三層天分梯雲縱作用因此在防護特點方面,至於在進犯方面並沒有太多考究,因為武當技術沒有添加暴擊或暴傷的。 穿透的策略仍舊仍是要針對對手,天分調配元素攻,進步更多進犯在元素方面,武當的技術中並未有針對土、水、火某個單壹特點有加成,不過在攻防方面。 武當職業應該優先挑選元素攻!合理培育元素特點原因簡略粗暴,便是因為它具備這樣壹個天分釋放真武七截陣技術後,添加自身30%的土抖水抖火進犯,持續5秒 !
暴傷、17層天分三選壹,可以對應添加土抖水抖火三種元素進犯。1級添加15%;20級添加30%。調配元素進犯加成的天分,天然也是優先添加元素攻更為合適。 武當首選耐性,耐性進步防護,元素攻加成進犯,悉心培育之後的武當攻守兼備,合作連招技巧輕鬆PK各職業,少俠不如親自實驗壹番,不過對於某些職業。
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